프리셀 규칙과 공략

52장이 처음부터 모두 앞면으로 놓인, 운보다 판단이 앞서는 카드 게임. 규칙은 다섯 줄이면 끝나지만 한 판을 푸는 길은 매번 다릅니다.

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목표

오른쪽 위 네 자리(파운데이션)에 클로버·다이아·하트·스페이드를 각각 A부터 K까지 차례로 쌓으면 그 판은 끝납니다. 52장을 모두 올리면 완성입니다.

판의 구성

자리개수하는 일
열(테이블로)8열카드가 쌓여 있는 곳. 앞의 네 열은 7장, 뒤의 네 열은 6장
프리셀4칸아무 카드나 한 장씩 잠시 두는 곳
파운데이션4칸무늬별로 A부터 K까지 쌓아 올리는 곳

기본 규칙

묶음 이동 — 왜 다섯 장은 되고 여섯 장은 안 되는가

여러 장을 한 번에 옮기는 것처럼 보이지만, 프리셀에는 사실 한 장씩 옮기는 수밖에 없습니다. 화면이 그 과정을 대신 해 줄 뿐입니다. 빈 프리셀과 빈 열에 잠시 덜어 놓았다가 다시 쌓는 것이라, 한 번에 옮길 수 있는 장수가 정해집니다.

(빈 프리셀 + 1) × 2(빈 열)

프리셀 네 칸이 모두 비어 있고 빈 열이 없으면 5장, 빈 열이 하나면 10장입니다. 프리셀이 하나 차 있으면 곧바로 4장으로 줄어듭니다. 이 공식을 외울 필요는 없지만, 프리셀 한 칸이 얼마나 비싼지는 알고 두는 편이 좋습니다. 카드 속도를 '천천히'로 두면 그 과정이 한 장씩 보입니다.

이기는 사람이 지키는 것

빈 열을 먼저 만든다

공식에서 빈 열은 지수로 들어갑니다. 프리셀 한 칸을 비우는 것보다 열 하나를 비우는 쪽이 두 배의 값을 합니다. 카드가 적게 남은 열을 일찍 알아보고 그쪽을 먼저 터는 것이 좋습니다.

프리셀은 마지막에 쓴다

프리셀에 카드를 두는 것은 쓰면 줄어드는 자원을 쓰는 일입니다. 네 칸이 다 차면 옮길 수 있는 장수가 1이 되어 사실상 아무것도 못 합니다. 열에서 열로 옮길 길이 있으면 그쪽을 먼저 봅니다.

A와 2는 바로 올려도 되지만, 그 위는 참는다

이 게임은 올려도 손해 볼 일이 없는 카드만 저절로 올려 줍니다. A와 2는 그 아래 놓일 카드가 없으니 언제나 안전합니다. 하지만 ♥5를 일찍 올려 버리면 검은 4를 얹을 자리가 사라져 막히는 일이 실제로 생깁니다. 그래서 반대색 두 무늬가 이미 한 끗수 아래까지 올라간 뒤에만 자동으로 올립니다.

K를 어디에 둘지 미리 정한다

K는 아무 카드 위에도 올라가지 않아 빈 열에만 놓입니다. 열 맨 위에 묻혀 있는 K는 빈 열 하나를 통째로 먹습니다. 어느 K를 살리고 어느 K를 둘지 일찍 정해 두면 중반에 길이 막히지 않습니다.

막히기 전에 되돌린다

더 둘 수 있는 수가 없어지면 화면이 알려 줍니다. 그전에 이상하다 싶으면 되돌리기로 갈림길까지 돌아가는 편이 빠릅니다. 혼자 하기에서는 되돌리기에 아무 벌점이 없습니다.

이 사이트의 프리셀 — 딜 번호

번호 하나가 판 하나입니다. #617은 언제 어디서 열어도 같은 배치이고, 그래서 같은 번호를 푼 사람들끼리 최단 시간과 최소 이동을 겨룰 수 있습니다. 친구에게 번호만 알려 주면 같은 판을 함께 풀 수 있습니다.

풀리지 않는 판은 드리지 않습니다

번호를 열기 전에 솔버가 그 판을 실제로 풀어 봅니다. 안 풀리는 판을 모르고 내보내면 그 번호를 뽑은 사람은 몇 시간을 들여도 못 풀고, 그것이 자기 실력 탓인지 판 탓인지 끝내 알 수 없습니다.

프리셀 20,000판을 전수 검증한 결과, 풀 수 없는 판은 하나도 없었습니다. 무작위로 섞은 프리셀 판이 거의 언제나 풀린다는 것이 실측으로 확인된 셈입니다. 판당 예산 3초로 재었을 때 판정 시간은 절반이 4밀리초 안쪽, 가장 오래 걸린 판이 2.9초였습니다.

게임검증한 판풀 수 없던 판
프리셀20,0000
베이커스 게임5,0001,251 (25.0%)
트라이픽스5,000153 (3.1%)
골프5,0002,778 (55.6%)

못 푸는 판이 나온 번호는 닫아 두지 않고 그 번호에 다른 배치를 물렸습니다. 번호가 연속으로 유지되므로 "왜 #5879만 없지" 하는 일이 없습니다.

조작

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